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La Organización
La Organización
Información General
Líder(es)
Miembros Notables
Cuartel General

Cuarteles de la Organización, Staff

Información Histórica
Disolución

Tras la Rebelión de Claymores

Otra información
«Nosotros somos la Espada y el Escudo de la Humanidad.»
―Lema de La Organización [fuente]

La Organización era el nombre dado al grupo humano sin nombre que dominó el territorio llamado Isla Experimental, y fue mayoritariamente conocido como el grupo encargado de dar caza a los yoma mediante las claymore, guerreras mitad-humanas mitad-yoma, creadas por ellos mismos, a cambio de una cantidad variable de dinero. Su centro de operaciones se encontraba en la región de Staff.

La Organización fue creada hace una cantidad considerable de años por una facción del continente para poder realizar experimentos en el territorio de la isla, particularmente enfocados en la creación de un "monstruo" manipulable, para que pudieran ser usados como guerreros especiales en la Guerra del Continente. Los yoma fueron creados por La Organización a partir de mezclas humanas y asarakam, que fueron recogidos moribundos en una de las batallas de la guerra. La Organización estaba comandada por el Consejo de Administración, que a su vez era liderada por Rimt. La Organización fue considerada un grupo apático, manipulador y calculador, lo que le generó la enemistad de una gran cantidad de claymores, entre ellas Fantasmagórica Miria, número 6 de la Generación de Clare. Miria eventualmente se convertiría en la líder de las Fantasmas del Norte, y encabezaría la Rebelión de Claymores en la Generación de Clarice, que finalizó con la defunción de La Organización y su poder en la isla.

La historia de La Organización conocida por los humanos está relatada en tres Crónicas de destrucción yoma.

Historia[]

Modo de Operación[]

Caza[]

Aquellas ciudades que han sido atacadas por un yoma contactan a La Organización, quiénes envían a una[1] o más guerreras para exterminarlo[2]. En el caso de que sea un despertar, se envía un equipo de caza. Tras siete años, la Organización caza despertados sin la necesidad de peticiones[3]. En el norte, la distribución para cazar despertados es de una guerrera de un dígito y tres de bajo rango[4].

Tras completar el trabajo, un Hombre de Negro se envía a recolectar el dinero[6]. Aquellas villas que no pagan, no vuelven a ser ayudadas[7].

Reglas[]

La Organización tiene pocas reglas, pero muy estrictas al momento de cumplirlas. Actualmente, las únicas conocidas son:

  1. Prohibido matar humanos, no importa quién, cuántos o cuál sea la circunstancia.
    1. Aquellas guerreras que rompen la regla de matar humanos, deben ser asesinadas por sus compañeras[8]. Teresa hiere a las guerreras que debían asesinarla y renuncia a La Organización, por lo que se envía un grupo de guerreras de alto rango (#2-#5) a asesinarla.
  2. Prohibido desertar, es decir, renunciar a la Organización.
    1. Desertar a La Organización es considerado como traición, por lo que se envía una guerrera con un poder que supere al de la guerrera cazada y se le ordena que la asesine[9].

En otras situaciones, aquellas guerreras alborotadoras son enviadas a misiones suicidas.[10][11]

Misión[]

A pesar de que, exteriormente, la fachada de la Organización es proteger al mundo de los yoma y los despertares, estos tienen motivos mucho más oscuros, que se alejan de proteger a sus ciudadanos.

La verdadera intención de la organización es crear una especie capaz de enfrentarse a los Descendientes de los Dragones, sus enemigos por cientos de años. Apropiándose de dos especímenes de Descendientes (uno despertado y el otro humanoide), la Organización fusionó la sangre de ambos, resultando en una especie que no se descompone y es capaz de tomar posesión de personas usando sus cerebros como un médium para controlarlo. Las personas infectadas desarrollan un intenso deseo por la carne humana y luego de que sus cuerpos se descomponen por exceso de uso y transformación, el parásito cambia de huésped.

Tener monstruos que puedan ser controlados por ejemplo en el caso de Alicia que es controlada por Beth cuando despierta o las gemelas cuando cambian despertar, las dos se controlan mutuamente. Así llevando sus experimentos mas lejos para ganar la guerra en el exterior.

Claymores[]

Para el artículo principal véase Claymore

Las Claymore son niñas huérfanas que son compradas por La Organización. Tras esto, son sometidas a una operación en la cuál se les implanta las sangre y carne de los yõma, lo que les deja una horrible una cicatriz en el estómago. Luego, las niñas son sometidas a una formación y pruebas terribles. Clare es la primera persona que se une a La Organización por cuenta propia.

Aquellas que completan las pruebas exitosamente se les asigna un número (1-47 dependiendo de su fuerza[10]) y se les entrega un símbolo único. Las guerreras deben ser leales a La Organización y adherirse a las reglas.

Última generación[]

Artículo principal: Generación de Clarice

La última generación de guerreras (también llamada Generación de Clarice) comenzó tras la Guerra del Norte, con la muerte de más de la mitad de las integrantes de la Generación de Clare. A pesar del cambio de nombre, la generación aún mantenía a Alicia y Beth como número 1 y 2 respectivamente. El título de Ojo fue ocupado por Renee. La generación fue la última de La Organización, y acabo con el fin de La Organización tras la Rebelión de Claymores, a mano de las mimas guerreras activas, que desertaron masivamente.

Miembros de posición desconocida[]

Administración[]

La dirección de la Organización es relativamente desconocido fuera de los agentes que actúan como controladores para las Claymores, pasando en las tareas, equipos y dinero a las Claymores.

Hombres de Negro[]

«Su función principal es servir como mensajeros para los nuevos pedidos, asignar los equipos a las guerreras, y vigilar que las guerreras siguen las reglas de La Organización, además de la responsabilidad de recaudar las pagas después de que se completen las misiones.»
―Descripción [fuente]

Aunque no hay uniforme estándar, todos los Hombres de Negro (黒服 "Kuro-fuku") suelen ser identificables por ir vestidos completamente de negro. Algunos hombres de negro conocidos son Rubel[23], Ermita, Orsay[7] y Rado[4]. Los hombres de negro se dedican a comandar a las claymore, entregándoles sus nuevos trabajos y pidiendo las pagas a las ciudades ayudadas.

Unidad de Recuperación[]

La Unidad de Recuperación (回収部隊 "Kaishū butai") es la unidad encargada de recuperar material útil para La Organización. Posiblemente es comandada por Dae.[24]

Antiguos[]

El más alto miembro de la Organización visto hasta ahora es Klimt, que se ha visto dando órdenes a los hombres de negro, e incluso algunas Claymores directamente.

Fin de la Organizacion[]

La Organización fue derrocada por la Rebelión de Claymores y su capitana Miria. En el momento en que ellos estaban escasos de recursos Miria hace su ataque y ellos utilizan todo lo que tenían: Devoradores de Abisales, las 3 guerreras revividas mas fuertes y sus despertares. Al terminar la batalla de los abismales, los mas importantes de la organización huyen mientras que Klimt se queda en el laboratorio subterráneo, Miria acaba con Klimt y con el laboratorio de la organización para impedir la creación de nuevos seres en la tierra.

Entre bastidores[]

La organización es llamada "La Hermandad" en la versión de Editores de Tebeos y Norma Editorial.

Apariciones[]

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Véase también[]

Referencias[]

  1. Capítulo 1
  2. Escena Extra 2
  3. Capítulo 65
  4. 4,0 4,1 4,2 Capítulo 68 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «CP068» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «CP068» está definido varias veces con contenidos diferentes
  5. Capítulo 117
  6. Rubel en el Capítulo 2
  7. 7,0 7,1 Capítulo 12 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «CP012» está definido varias veces con contenidos diferentes
  8. Capítulo 17
  9. Capítulo 38
  10. 10,0 10,1 Capítulo 25
  11. Capítulo 51
  12. Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 98"
  13. Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 49"
  14. Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 99"
  15. 15,0 15,1 Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 69"
  16. Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 81"
  17. 17,0 17,1 Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 83"
  18. Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 110"
  19. Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 85"
  20. 20,0 20,1 Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 64"
  21. Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 107"
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 22,6 22,7 22,8 22,9 Claymore manga titular Capítulo del Manga – "Capítulo 139"
  23. Capítulo 2
  24. Capítulo 96
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