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Galatea.jpg
Galatea
Información de Claymore
Símbolo

Simbolo de Galatea.png[1]

Alias

Ojos de Dios Galatea[2]

Rango
Tipo

Defensivo[1]

Ataques especiales
Información física
Especie

Claymore[5]

Género

Femenino[5]

Altura

1.85 metros[1]

Brazo dominante

Derecho[1]

Color de cabello

Rubio pálido[5]

Color de ojos

Plateados[5]

Información cronológica y política
Afiliaciones
Generaciones

Galatea fue la guerrera número 3 y Ojo de La Organización durante la generación de Clare, anteriormente también ocupando el número 8. Era conocida como Ojos de Dios Galatea debido a su excepcional capacidad para sentir el yõki,[2] sintiéndola a grandes distancias, mucho más lejos que todas las claymores de su generación. Ella es, sin contar a guerreras especialmente entrenadas como Alicia y Beth, la claymore de su época que, tras liberar su yõki, más fuerza gana. Galatea fue asignada a la misión a Pablo, donde siente el yoki del grupo de la caza a Pablo. Eventualmente, Galatea es enviada a buscar a Clare, la número cuarenta y siete, quién había desertado tras un encuentro con Ophelia. Siguiéndola, Galatea llega a las Montañas Zakol, donde estaba ocurriendo una caza de despertar, y donde Clare había ido tras descubrir que el grupo se encontraba en peligro de muerte. Al llegar al lugar, la número tres ayuda a Clare y Jean y logran vencer al despertar de Dauf, el anterior número tres, y consorte de la abisal Riful. Finalmente, Galatea perdona a Clare, y vuelve a la Organización sin ella. Durante la Guerra del Norte, el Ojo se queda en los cuarteles de Staff. Eventualmente, Galatea desaparece. Nadie sabe de ella durante siete años.

Miata, la número cuatro de la generación de Clarice, junto a Clarice, la número cuarenta y siete, son enviadas en busca de Galatea, quién estaba escondiéndose en Rabona como hermana de la Iglesia de Rabona bajo el nombre de Latea. Galatea se enfrenta al dúo, cuando Agatha ataca. Las tres claymores son superadas por el despertar, pero son salvadas por las Fantasmas del Norte. Galatea se une al grupo, mientras que Clarice y Miata se quedan en la ciudad. Eventualmente, Miria ataca la Organización, pero es vencida, por lo que ésta envía un grupo de despertares y yomas a atacar la ciudad Santa. Galatea y las Fantasmas, junto a Dietrich, Clarice y Miata, se enfrentan a los monstruos, finalmente venciendolos. Las Fantasmas y Dietrich dejan Rabona, mientras Galatea reza por que vuelvan junto a su capitana. Cuando éstas vuelven, tras el fin de la Organización, Galatea se une al grupo para defender Rabona del ataque del abisal Cassandra.

BiografíaEditar

Vida temprana desconocida como humana.

Misión a las Montañas PabloEditar

Artículo principal: Misión a las Montañas Pablo, Caza a las Montañas Pablo
Misión a Pablo.jpg

Galatea, junto a Ermita, observando las Montañas Pablo.

Galatea es asignada a una misión de vigilancia debido a su posición como Ojo de La Organización. Llegando a las Montañas Pablo, Galatea, junto a su hombre de negro, Ermita, observan las el lugar. Galatea informa, gracias a su gran capacidad para percibir el yoki, que el despertar había sido vencido, y que el grupo, compuesto por un yoki grande, uno normal, uno pequeño, y otro muy pequeño de una inconsciente, acababa de recibir una sorprendente noticia (que eran semi-despertares), desatando sus estados emocionales de los cuatro yokis. Galatea siente que el más débil de ellos era la más sorprendida, pero su pasado había cerrado su corazón al punto de no expresar sus emociones abiertamente. Entonces, el Ojo siente como la claymore que estaba inconsciente había recobrado el conocimiento: Deneve, seriamente herida, ha despertado. Como forma de sanarse, Deneve decide superar su límite. Galatea siente esto, y se pregunta que hacía una claymore despertando por su voluntad. Sin embargo, Deneve es capaz de volver a la normalidad. Galatea se disculpa con Ermita, diciendo que se había equivocado, y que las cuatro claymores estaba bien. Ermita se da vuelta, y mientras ambos se retiran, el hombre de negro dice que recuerde el yoki del grupo, ya que podría enfrentarse a ellas en el futuro. El Ojo piensa en el peligroso camino que les esperaba a las cuatro si sobrevivían para enfrentarse a ella.[5]

Misión a ZakolEditar

Después de su encuentro con Ophelia, Clare deserta de la Organización. Tres meses después, Galatea es enviada a buscarla.[8][9]

Rescate a la Guarida de la Bruja.jpg

Galatea, junto a Clare, se enfrentan a Dauf.

Galatea sigue a Clare, finalmente llegando a las Montañas Zakol, en la Guarida de la Bruja, donde se desarrollaba la Caza a Zakol.[7] Mientras Clare se enfrenta a Dauf, Galatea entra, y utilizando la Manipulación del Yoki, es capaz de agarrar a Clare. Mencionando que está muy delgada, Galatea lleva a Clare a salida, haciéndose un camino gracias a su técnica. Sin embargo, Dauf utiliza sus proyectiles para golpear las piedras y bloquear la salida. Galatea y Dauf comienzan a enfrentarse, pero la número tres fácilmente supera al despertar, logrando cortar su mano, mientras Clare mira sorprendida. Entonces, una niña aparece, admirando la capacidad de Galatea.[10] Galatea mira con recelo a la recién aparecida, diciendo que no esperaba que viniera tan temprano. La joven pregunta a Dauf porqué estaba perdiendo, diciendo que dejara de fallar. Cuando Dauf falla nuevamente, la niña lo amenaza con dejarlo. El despertar, enfadado, golpea a Galatea con toda su fuerza, ésta vez con éxito. Galatea y Dauf comienzan una nuevo duelo, con la número tres viéndose rápidamente en aprietos. Entonces, la niña explica a Clare que Galatea es capaz de manipular el yoki de los demás al sincronizarlo, pero se veía incapaz de manipularlo si el ataque se realizaba con toda la potencia posible, y sólo podía redirigir el ataque, ya que detenerlo era casi imposible. Dauf le da un puñetazo a Galatea, y seguidamente le lanza un proyectil en el estómago. Seguidamente, la niña dice que la batalla estaba decidida. De pronto, Clare supera su límite, y rápidamente salva a Galatea de morir a manos de Dauf. La número cuarenta y siete se siente incapaz de volver a la normalidad, pero antes de poder cortar su cabeza, el Ojo sincroniza su yoki con el suyo y la vuelve a la normalidad. Galatea dice a Clare que la Organización la estaba buscando desesperadamente, y le pregunta que era. La joven las observa, y dice que estaba interesada en transformarlas a ambas en sus aliadas. Clare mira a la niña, y pregunta a Galatea quién era ella. La número tres le dice que, en la historia de las Claymores, habían ocurrido tres momentos en los que números uno habían despertado; una en la era de los hombres y dos en la era de las mujeres, llamados los tres abisales, y se habían divido en tres zonas de la tierra; uno en el norte, otra en el oeste y una en el sur. Hasta el momento, los tres se habían mantenido tranquilos, pero de pronto habían comenzado a reunir aliados. Galatea se gira, y pregunta a la abisal Riful del Oeste, la más joven claymore en ocupar el puesto de número uno y en despertar, que estaba planeando. Riful alaba a Galatea por su conocimiento, y dice que todo había comenzado cuando un despertar con un poder casi similar al suyo había aparecido en el norte, y eventualmente se había enfrentado al abisal del norte, que le había ganado. Sin embargo, luego Isley había decidido tomarla como su mujer. Luego, el abisal había comenzado a apropiarse de más tierras, provocándolos; y así era como había comenzado la batalla. Finalmente, Riful dice que había escuchado que, mientras la mujer del abisal iba por las tierras asesinando gente, había una sola niña que no había tocado. Entonces, Clare libera su yoki, preguntando a Riful cuál era el nombre del hombre del norte, ya que iba a asesinar a su mujer.[11] Sorprendida, Riful acepta, pero dice que sólo le revelaría la información si era capaz de darle un golpe. Rápidamente, Clare comienza a atacarla, liberando de manera rápida y explosiva su yoki. Tras varios movimientos inútiles, que son constantemente detenidos por Dauf, Clare finalmente se pone sobre Riful. A punto de enterrarle su espada, Clare es detenida por Galatea, que le reprocha su falta de calma, haciéndole ver que Riful sólo quería que despertara. Cuando Clare se calma, Galatea dice que debían derrotar a Dauf para huir, viendo una posibilidad debido a que la Abisal no parecía querer pelear. Entonces, la número 3 pide a Clare que vaya a buscar a Jean, la número 9, que se encontraba en las mazmorras.[12]

Clare comienza a correr en dirección de las mazmorras, esperando llegar antes de que Jean despertara, mientras Galatea ganaba tiempo. La número 3 ataca a Dauf, y logra asestarle un golpe en la mandíbula tras liberar 50% de su yoki, y revela que su poder era el que más aumentaba al liberar su yoki entre las filas de la Generación de Clare.[12] Cuando llega, Clare descubre que Jean había despertado, pero es capaz de revertir su yoki al darse cuenta que aún mantenía su mente humana.[13][12] Mientras, Galatea continúa enfrentándose a Dauf, quién finalmente logra asestarle un golpe, lanzando una de sus varillas y atravesándola exitosamente en su estómago. Bruscamente, Galatea deja de liberar su yoki, evitando despertar, lo que le hace ganar elogios por parte de la Abisal.[13]

JeanEditar

Galatea 12.JPG

Galatea y Clare se preparan para generar un camino para la Espada Taladro de Jean.

Antes de que Galatea pueda ser acabada por Dauf, Jean y Clare llegan. Jean ofrece entregar su vida para que ambas guerreras puedan escapar, pero Galatea dice que Jean no podría enfrentarse a semejante enemigo. Entonces, Galatea da un nuevo plan de ataque, en el que ella y Clare distraerían a Dauf para que Jean pudiese realizar su ataque especial, la Espada Taladro, el ataque más poderoso entre todas las guerreras de la generación actual. El plan sería que Jean dirigiese el ataque a la garganta de Dauf, mientras Clare se encargaba de la mano herida de Dauf, y Galatea de la otra. El plan casi funciona, pero Dauf logra detener a Galatea antes de que Jean llegue a su garganta, y la Espada Taladro le destruye tres dedos de la mano izquierda. Lloroso, Dauf golpea a Jean, y las tres guerreras son derrotadas. Riful llama a esto el final de la batalla, pero Clare logra levantarse, y le promete a Jean que abriría un camino para ella si Jean lograba hacer nuevamente su Espada Taladro.[13] Haciendo uso de su percepción y supresión del Yoki, Clare logra evadir constantemente a Dauf. Cuando Jean finaliza sus rotaciones, Dauf lo nota y prepara sus ataques, pero el ataque es detenido por Clare, que dice a Jean que se concentre en atacar su garganta, ya que ella formaría un camino. Jean realiza su ataque, y Clare utiliza la Espada Rápida para formar el camino, pero en vez de dejar el ataque ir sin dirección, usa su Percepción Preventiva para elegir el camino al cuál iría su espada, atacando los brazos de Dauf, y evitando que golpee a Jean. Dauf intenta atacar a Jean con varillas desde su boca, pero Galatea manipula su yoki y detiene su ataque, cerrando su boca, y Jean logra perforar la garganta del consorte de Riful.[14]

El nuevo giro en la batalla es detenido por Riful antes de que Jean pueda cortar la cabeza de Dauf. Tomando el momento, Clare golpea a Riful en la cabeza, quién la felicita por lograr golpearla. Sin embargo, su cuerpo se divide en filamentos, que demuestran la naturaleza de su cuerpo. Riful toma su forma despertada, y destruye el castillo. Galatea pregunta a Clare como se encuentra, cuando Riful comienza a hablar, diciendo que había mantenido la batalla en bajo perfil debido a la cercanía de alguien extraño. Riful devuelve a Jean a sus compañeras, y revela a Clare que el nombre del Abisal del Norte era Isley, y habitaba en Alphonse. Tras darles la última oportunidad de unirse a su imperio, Riful desaparece. Galatea se acerca a Clare y Jean, y dice a Clare que, volviendo a su misión original, llevar a la número 47 a La Organización muerta o viva. Jean se ofrece a proteger a Clare, y Galatea se da por vencida, recordandoles que guerreras de bajo rango como ellas no deberían ser capaces de vivir tras una batalla como aquella, y dice que le dirá a La Organización que habían sido tan destruidas por el enemigo, que no había tenido ganas de seguir mirando. Jean le agradece, pero Galatea niega las gracias de "los muertos." Galatea les pide que sigan vivas para que se vean nuevamente, ya sea como amigas o enemigas. Clare y Jean lo prometen.[15]

Alzamiento de IsleyEditar

Galatea entrega su información a La Organización, quiénes descubren que Clare y Jean continuaban vivas. Galatea es puesta bajo prueba en vez de ejecutada por su traición debido a su valor para La Organización, y se le son entregadas misiones peligrosas por un tiempo, de acuerdo a Rubel. Luego, Clare y Jean son interceptadas por Rubel y Rafaela, y son asignadas a la formación de batalla de Pieta, como parte de la Guerra del Norte.[16] Con el comienzo de la guerra, las tareas de Galatea aumentan considerablemente.[17]

Tras el comienzo de la Invasión de Pieta, Galatea se encuentra voluntariamente en los Cuarteles de La Organización para la preparación de Alicia, y llega para escuchar una conversación del Consejo de Administración, notando que La Organización pretendía ganar tiempo con las guerreras hasta que Alicia estuviese preparada. Galatea habla acerca de los planes de La Organización, pero Rimt recuerda a Galatea que no sería tratada especialmente por siempre, con el nuevo Ojo ya siendo entrenada. Galatea supone que el Ojo en entrenamiento estaría en ese momento vigilando Pieta. Rubel llega, y dice a Galatea que La Organización sólo tenía las mejores intenciones en mente. Molesta, Galatea deja el lugar.[17] Durante la Última Batalla de Pieta, los despertares comienzan a dejar Pieta tras la "muerte" de todas las guerreras, y viajan a Lautrec y Staff.

Tras siete añosEditar

Aspecto físicoEditar

Como claymore activa, Galatea lleva el cabello largo y liso hasta las caderas, de color rubio pálido, que lleva suelto, y con unos cuantos cabellos sobre su frente en forma de flequillo hacia la izquierda. Dentro de la Generación de Clare, es una de las guerreras conocidas más altas, midiendo 185 centímetros, contra una media de 175.[1] Su uniforme de Claymore utiliza bufas de doble capa en los hombros, y usa avambrazos que cubren sus antebrazos hasta el codo.[18]

Tras siete años de la Guerra del Norte, Galatea pierde los ojos a voluntad propia, ahora poseyendo una cicatriz que le cubre los ojos. Posteriormente a unirse a la Iglesia de Rabona, Galatea utiliza el uniforme de hermana, que consiste en un largo vestido verde y un collar con el símbolo de la Iglesia, y un velo cuando está activa.[19]

PersonalidadEditar

Cara fea de Galatea.png

Galatea se siente avergonzada al mostrar su "cara fea", ya que va en contra de sus ideales de belleza.

«Galatea es excelente, pero ha vivido demasiado. Cuando viven demasiado comienzan a tener pensamientos peligrosos.»
Líder de la Organización Rimt, acerca de Galatea [fuente]

Elegante y digna, Galatea también exhibe soberbia y vanidad: una personalidad a la altura de su alto rango. Se enorgullece mucho de su apariencia física y habilidades. Su narcisismo a veces le pone en des-ventaja ya que se niega a dar rienda suelta a su poderío hasta tarde en una batalla, negándose a liberar todo el poder de sus habilidades en su batalla con Riful. Ella también es reacia a recurrir a su poder Yoma porque cree que "va en contra de sus ideales de belleza", debido a la forma como se contorsiona su cuerpo, mostrando un aspecto más demoníaco y muscular. Cuando Galatea libera el 30% de su yoki mientras que la lucha Dauf, ella pide disculpas, ya que se veía obligada a luchar con su "cara fea". Ella incluso se molestó cuando Clare accidentalmente cortó parte de su cabello en la lucha contra Agatha. En la batalla y en conversaciones casuales, a Galatea le gusta usar su ingenio y sarcasmo para lanzar pullas a los enemigos e incluso sus aliados.

Después de siete años, se ve un lado más suave de su personalidad cuando ella reside en Rabona como una monja ciega al cuidado de los niños.[20] Ellos la ven como una figura materna, y ella a su vez, siente la obligación de proteger Rabona cuando la ciudad estaba en peligro. Ella también parece desprenderse de parte de su soberbia con el tiempo, teniendo en cuenta el hecho de que debe haber sido un gran sacrificio cegarse a sí misma y aceptar la cicatriz permanente después. Cuando Miria comenta acerca de la falta de arrepentimiento acerca de su ceguera, Galatea responde que Rabona es más importante para ella que la luz. Incluso, después de que Agatha es asesinada, Galatea estuvo dispuesta a ser ejecutada por Clarice para que esta no tuviese problemas con la Organización.[21]

Galatea también actúa como una especie de figura guía y materna de las otras claymores, ya que parece ser la más antigua y con más experiencia física entre ellos. Su Percepción del Yoki también le da una capacidad para entender a los demás tanto emocional como psicológicamente.[5] Esto es evidente cuando lee con precisión los gestos y emociones de Miria, Deneve, Helen y Clare en las Montañas Pablo.[5] También fue precisa cuando se analizan y comparten sus puntos de vista sobre los verdaderos motivos de Miria en contra de la Organización.

HabilidadesEditar

Excepcional Manipulación del YokiEditar

Galatea manipulando el yoki.PNG

Galatea manipulando el yõki de las varas de Dauf, permitiéndole manipular su destino.[10]

Galatea puede manipular el yoki de sus oponentes. Ella puede distorsionar el enfoque del ataque original, cambiando de las trayectoria inicial[10]. Pero, de acuerdo con Riful, Galatea no puede controlar totalmente yoki hasta el punto de que no puede detener totalmente los ataques. Su técnica de manipulación no tiene ningún efecto contra los ataques de plena potencia.

Excepcional Lectura del YokiEditar

Galatea y El Destructor.jpg

Galatea buscando el Yoki de Clare dentro de el Destructor.

Galatea puede sentir yoki través de largas distancias, incluso fuera del rango de detección de otras Claymores. Ella puede sentir las emociones lejanas y movimientos como si fuera de cerca, lo que la convirtió en el Ojo de la Organización. Tras siete años, la ceguera sólo aumentó su habilidad hasta el punto de ser capaz de leer el yoki de una claymore que se encontraba usando las píldoras de supresión de yoki.

Masiva Reserva de YokiEditar

A pesar de que posee menos yoki que guerreras excepcionalmente poderosas, como Teresa (S) y Priscilla (A+), Galatea todavía tiene una cantidad inusualmente grande de energía yõki, el bono de fuerza que gana tras la liberación de su yõki es supuestamente el más alto que cualquiera de las otras 46 guerreras de su generación.

Rating de la OrganizaciónEditar

RelacionesEditar

La OrganizaciónEditar

ClareEditar

DietrichEditar

En algún punto posterior a su deserción, Dietrich siguió persistentemente a Galatea, y Galatea la describe como "un problema". Tras la Batalla de Rabona, Dietrich y Galatea parecen haber superado la mayor parte de sus diferencias, y ambas comparten alcohol tras la batalla, enfrentándose en un duelo, que termina con Dietrich perdiendo.[22]

Padre MohrEditar

«No, debería agradecerte a ti... Estaré siempre en deuda contigo por haberme tomado, a pesar del hecho de ser una completa extraña. Sin embargo, creo que este será mi último día aquí. Le agradezco por tratarme tan bien, desde el fondo de mi corazón. Aunque fue hace unos cuantos años, el ser capaz de vivir como una humana normal significa más que todo lo demás para mi.»
Galatea al Padre Mohr [fuente]

MiriaEditar

Siempre se han tenido una buena comunicación aunque parezca algo hostil y frió. Saben ambas como actuaran cada una y nunca se interfieren.

Entre bastidoresEditar

Galatea apareció por primera vez en el capítulo cuarenta y tres del manga, La Guarida de la Bruja, Parte III,[7] el cuarto capítulo del tomo ocho, La Guarida de la Bruja, lanzado el 28 de abril del 2005.[23] El 27 de septiembre del 2007 fue lanzado el CD Claymore Intimate Persona. Éste incluye una canción acerca de Galatea, titulada Hangyaku (Rebelión), se refiere a una realización completa de la verdad y rebelión.

En el anime, Ai Orikasa hizo la voz de Galatea originalmente, mientras que Colleen Clinkenbeard la realizó en la versión de Funimation Entertainment, Nikie Gay Lescot en francés, y Debora Magnaghi en italiano.[24]

Etimología Editar

"Galatea" es la transliteración del japonés "Garatea" (ガラテア).[7]

Galatea es de origen griego, que significa "blanco como la leche". Este puede referirse a la pureza de espíritu (en comparación con "Deneve" que en latín significa "de nieve").

En la mitología griega, Galatea era una estatua cobra vida gracias a Afrodita porque su escultor la amaba o la nereida de la que se enamoró Polifemo. Esto puede referirse a lo importante que fue en la Organización. También es un nombre de unas de las lunas de Neptuno.

AnimeEditar

Galatea.png

Galatea sonríe a las sobrevivientes.

La historia de Galatea en el anime es muy similar a la del manga, pero cambia durante el arco de la Guerra del Norte. Galatea se encuentra con Rubel, quién le dice que vaya a ver que ocurría en Alphonse. Una vez allí, Galatea encuentra a Deneve, Helen y Miria en camino al volcán, donde Priscilla y Clare se enfrentaban. Galatea deja ir al trío, enseñándoles el camino al volcán. Cuando la batalla finaliza, Galatea se encuentra junto Rubel, informándole que el duelo había terminado, pero sin responderle cuando este le pregunta si Isley o Priscilla habían muerto. Luego, Galatea observa a Deneve, Helen y Miria separarse y sonríe.[25] Se desconoce si deja o no la Organización.

AparicionesEditar

Yusetedes.jpg

Y ustedes, ¿Que hay de la que les falta a ustedes?.

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ReferenciasEditar

Véase tambiénEditar

Fantasmas del Norte
Individuos
MiembrosCapitana Espejismo Miria · Cynthia · Deneve · Helen · Tabitha · Uma · Clare
Principales aliadosAnastasia · Dietrich · Galatea · Nike · Phina · Keira · Clarice · Miata
Véase también
Guerra del Norte · Caza a las Montañas Pablo · Deserción · Rebelión de Claymores
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