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Creo que es hora

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Dauf
Dauf
Información biográfica
Lugar de muerte

Lautrec, Isla Experimental

Información de Claymore
Rango

3[1]

Tipo

Ofensivo[2]

Ataques especiales

Lanzamiento de Proyectiles

Información física
Especie

Despertar

Género

Masculino[3]

Brazo dominante

Derecho[1]

Color de cabello

Rubio pálido[1]

Color de ojos
Información cronológica y política
Afiliaciones
Generaciones

Dauf fue el guerrero número 3 de La Organización durante la generación de Isley. Cuando los claymores masculinos comenzaron rápidamente a despertar, la Organización comenzó a incluir guerreras mujeres. Durante una reunión con Isley y Rigardo, Dauf conoció a Riful. Eventualmente, ambos desarrollaron una relación amorosa. Dauf despertó en un punto desconocido y se alió a Riful, que despertó cuando ostentaba el puesto de número 1 y se volvió el abisal del oeste, posicionándose en Lautrec. Ambos vivieron en Lautrec por años, hasta que Isley conoció a Priscilla y comenzó a agrandar su territorio. Viéndose en peligro, Riful y Dauf comenzaron a reunir guerreras poderosas para una armada. Eventualmente, ocurrió la Guerra del Norte, lo que permitió el Duelo en Mucha. Tras la muerte de Luciela, el abisal del Sur, Riful descubrió que Priscilla era más poderosa que ella, por lo que su única oportunidad de ganar era aliándose con la muerta abisal.

Poco después del duelo en Mucha, Dauf y Riful encuentran la fusión entre Rafaela y Luciela, y tras siete años comienzan a buscar claymores para despertarla. Tras el nacimiento del Destructor, Dauf muere tras infectarse con roces parasitarios y enfrentarse a Priscilla durante el Desastre de Lautrec poco después de la muerte de Riful.

Biografía[]

Claymore activo[]

Dauf: «Da... Dauf... Mi... nombre es Dauf.»
Riful: «¿Cómo estás, Dauf?. Tengo muchas fallas, pero espero que nos llevemos bien.»
— La primera conversación entre Dauf y Riful [fuente]

Como un guerrero claymore, Dauf ocupó el rango de número 3 durante la Generación de Isley. Eventualmente, los claymores masculinos comenzaron a despertar en masa, hasta que el número 4, Chronos, despertó, siendo el cuarto de un sólo dígito. Isley, el número 1, decidió reunir a los tres primeros guerreros, él, el número 2, Rigardo, y Dauf. Una vez en el Monte Vinci, y tras una breve conversación, Rigardo retó a Isley a un duelo. Sin embargo, esto es detenido en el momento en el que Riful, una nueva claymore femenina, se presenta, ya que deseaba conocer a sus compañeros, sorprendiendo a los tres guerreros. Poco después, Isley y Rigardo dejan la montaña, Riful saluda a Dauf y le dice que esperaba que se llevaran bien, haciendo a Dauf sonrojarse. Este fue el primer encuentro entre ambos. Con el tiempo, ambos desarrollarían una gran relación amorosa.[1] En un punto desconocido, Riful se convirtió en la número 1 y despertó en otro momento, transformándose en la segunda Abisal. Dauf también despertó, transformándose después en el consorte de la Abisal, y apoderándose de las tierras del oeste; Lautrec.

Guarida de la Bruja[]

Tiempo después, durante la Generación de Clare, el abisal de Alphonse, Isley conoció a Priscilla, la anterior número 2 de la Generación de Teresa que había despertado tras asesinar a la número 1 de la generación, Teresa de la Sonrisa Débil. Tras un duelo, Priscilla venció a Isley pero su mente regresó a la infancia, por lo que Isley le prometió reunirla con su familia a cambio de ser su aliada. Priscilla aceptó, e Isley comenzó a hacer avances a través de las tierras de los demás abisales. Desconociendo la existencia del Monstruo de un Sólo Cuerno, Riful descubrió que Isley estaba formando una armada, al igual que el abisal del Sur, Luciela, por lo que decidió recolectar despertares y crear su propia armada. Tras 29 intentos y asesinatos de guerreras activas, La Organización envió un equipo de caza liderado por la número 9, Jean, a cazar a quiénes habían asesinado a sus guerreras, sin saber quiénes eran sus objetivos. Riful y Dauf atraparon a las claymores y las torturaron para hacerlas despertar. Poco después, Riful liberó a una de las claymores moribundas para que fuera a buscar refuerzos. La guerrera llegó a la ciudad de Hamel, donde se encontró con la claymore número 47, Clare.[5]

Tras varias torturas, Katea, la número 32, un miembro del equipo de Jean, superó su límite y despertó, por lo que Dauf tomó su forma despertada también. Dauf golpeo a Katea, y esta respondió con un contraataque, capaz de atravesar la dura piel del anterior número 3. Sin embargo, Dauf calificó su ataque como muy débil, bajo las órdenes de Riful, Dauf asesinó a Katea ante la mirada de Jean. En ese momento, Dauf y Riful sienten la llegada de Clare. Debido a su bajo yoki, Riful no guarda esperanzas en su despertar, y permite a Dauf hacerle lo que quiera.[6]

Apariencia física[]

Claymore[]

Dauf aparece como un muscular y alto hombre de cabello muy corto y de color rubio. Utiliza la forma temprana de los uniformes claymore, hechos para hombre.

Despertar[]

Dauf en el manga

Dauf como humano, tras despertar.

Como despertar, su piel es muy dura, aunque puede ser atravesada en algunos puntos. Esto hace que no pueda ser cortado por ataques normales. A cada lado de su boca tiene un espacio sin piel, que se ve unido por una línea de piel. El es capaz de lanzar varillas desde su boca, muñecas y dedos. Las varillas aparecen solo cuándo el lo desea. Su tamaño parece variar dependiendo del aspecto que desea dar, pudiendo alcanzar el tamaño de un árbol mientras busca a Cynthia, Uma y Clare, y siendo capaz de tener la misma altura de una claymore durante la Caza a Zakol.

Tras despertar, Dauf toma una forma humana idéntica a como era de Claymore.

Infectado[]

Dauf infectado

Los brazos de Dauf se regeneran y toman la forma de Encarnaciones de Destrucción.

Es muy parecido a su forma despertada, pero ambos brazos tienen una forma similar a la cabeza de la infectada Beth. En esta forma sus ojos se redondean y se tornan completamente blancos, dandole un aspecto temible.

Personalidad[]

Misántropo y de personalidad fanfarrona. Un ex compañeros Claymore masculino menciona que Dauf no se llevaba bien con Isley o Rigardo. Riful es el ser más preciado por Dauf como despertar. Dauf ama a Riful y la protege en cualquier situación. Incluso tras ser infectado, Dauf continúa protegiendo a su amada.

Habilidades[]

Despertar[]

Katea muerte

Dauf usa su fuerza para destruir a Katea de un solo golpe.

En forma de despertar, Dauf es un humanoide de gran tamaño conuna gran fuerza muscular y una ​​piel muy resistente. Tambien tiene un Yoki y una velocidad considerables, aunque su agilidad y su inteligencia son algo limitadas, deviendose la primera probablemente al gran tamaño que posee. Tambien posee la habilidad de alterar el tamaño de su cuerpo, pudiendo ser este reducido, como para entrar en la camara de tortura de Riful, o gigantesco, como para elevarse por encima de un bosque de altos arboles.

Lanzamiento de varas[]

Dauf es capaz de crear y lanzar grandes varas desde sus manos, boca y espalda. El tamaño y la potencia de estas varia dependiendo del punto de creacion y lanzamiento, siendo la boca el mas poderoso. Estas varas pueden colocarse en una determinada ubicacion para distorsionar las habilidades de lectura de Yoki y confundir al enemigo.

Ser Infectado[]

Dauf posee habilidades similar a las poseía como despertar. Sin embargo, Dauf ha demostrado la habilidad de lanzar varillas (probablemente Roces Parasitarios) por su boca y manos. Ademas, sus capacidades fisicas y de regeneracion han aumentado considerablemente.

Rating de La Organizacion[]

Entre bastidores[]

Dauf databook

Dauf en Crónicas de Destrucción Yoma II.

Etimología[]

Dauf es la transliteración del japonés "Duff" (ダフ)

"Duff" es el gaélico escocés de "oscuro", quizá aludiendo a el estado psicológico interno del personaje.

Apariciones[]

Referencias[]

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